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我想添加一個下拉到場景中,用戶選擇一個選項,它會更新playerprefs,當應用程序重新啓動時,下拉列表中選定的選項應該是用戶先前選擇的選項。Unity DropDown.OnValuechanged不工作
我到目前爲止的代碼如下。
public Dropdown mViewerTypeDropDown;
void Start() {
mDebug = (LRDebug)mScriptHolder.GetComponent<LRDebug>();
mScriptHolder=GameObject.Find ("ScriptHolder");
mViewerTypeDropDown.captionText.text = PlayerPrefs.GetString ("Viewer Type","Generic Cardboard (Default)");
}
//The Function attached to onvaluechanged listner
public void ViewerTypeChanged(int value)
{
mViwerTypeChange = value;
switch (mViwerTypeChange) {
case 0:
mViewerType = "Generic Cardboard (Default)";
break;
case 1:
mViewerType="VR ONE (Zeiss)";
break;
case 2:
mViewerType="VR Goggles (Merge)";
break;
case 3:
mViewerType="C1-Glass (Go4D)";
break;
case 4:
mViewerType="Cardboard v1 (Google)";
break;
}
PlayerPrefs.SetString("Viewer Type",mViewerType);
PlayerPrefs.Save();
}
這似乎在邏輯上對我來說,但我不知道我在這裏失蹤。 和另外清楚,我所做的連接方法,一個動態的編輯器中的如下
我尋覓了很多,但由於該下拉選項是一個新的不會有太多的例子出來呢。所以作爲一個統一的新手,我似乎無法完成這一項。如果有人能幫助我,這將是一個很大的幫助。謝謝
請問爲什麼更新的方法?這是必須的嗎? –
在我的腳本中,我正在更改運行時的值,所以它需要更新方法。 –