2014-04-11 89 views
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我正在開發基於LWJGL(所以Java)的小遊戲。我使用VBO渲染天空盒(圖像上的darkblue somthing),它由6個四邊形(GL_QUADS)和一個盒子(白色的東西)構成。OpenGL:Z指數小故障

問題是,白盒子有問題(幾何形狀正常,但framebuffer中的圖像是...)。我不知道,如何找到原因(深度測試,阿爾法,...)我嘗試過(渲染排序),但沒有任何幫助。

呈現順序對於固體(不透明)的對象來說很重要嗎?

almost every frame glitch

回答

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這是典型的。最後,我試圖禁用渲染器中的功能。

glEnable(GL_DEPTH_TEST); 

這就是那個野獸.... tfuj - 我很抱歉發送垃圾郵件。

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它看起來像你的盒子太靠近相機,所以它被剪切買附近的剪輯平面。嘗試降低glFrustum的近似值。