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我不是100%支持什麼我做錯了。 林努力增加HSL顏色我的定義引擎,我的測試程序創建了錯誤的色彩頻譜 屏幕截圖: Screenshot of Program OutputHSL顏色不正常
源代碼:
public Color toRGB()
{
float r = 0.0f;
float g = 0.0f;
float b = 0.0f;
float v1, v2;
if(_sat == 0.0f)
{
r = _lum;
g = _lum;
b = _lum;
}
else
{
if (_lum < 0.5f)
v2 = _lum * (1.0f + _sat);
else
v2 = (_lum + _sat) - (_lum * _sat);
v1 = 2.0f * _lum - v2;
r = GetElement(v1, v2, (_hue/360.0f) + (1.0f/3.0f));
g = GetElement(v1, v2, (_hue/360.0f));
b = GetElement(v1, v2, (_hue/360.0f) - (1.0f/3.0f));
}
return new Color(r, g, b);
}
private static float GetElement(float v1, float v2, float vH)
{
if (vH < 0.0f)
vH += 1.0f;
else if (vH > 1.0f)
vH -= 1.0f;
if ((6.0f * vH) < 1.0f)
return (v1 + (v2 - v1) * 6.0f * vH);
if ((2.0f * vH) < 1.0f)
return v2;
if ((3.0f * vH) < 2.0f)
return (v1 + (v2 - v1) * 6.0f * ((1.0f/3.0f) - vH));
return v1;
}
代碼在示例程序exicuted如下:
float width = GraphicsDevice.Viewport.Width;
float height = GraphicsDevice.Viewport.Height;
spriteBatch.Begin();
for (float x = 0.0f; x < width; x++)
{
for (float y = 0.0f; y < height; y++)
{
HSLColor temp = new HSLColor(((x/width) * 360.0f), 0.5f, (y/height));
DrawPixel(spriteBatch, (int)x, (int)y, temp.toRGB());
}
}
只是一些筆記:我使用微軟XNA Famework。 我對使用其他庫不感興趣,甚至XNA可能只是根據這個引擎開發的方式而定製。
歡迎SO。知道你期望發生的事情會很有幫助。 – m00am