2017-02-09 126 views
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我想第一次在C++和OpenGL中構建遊戲引擎。我已經做到了c#。現在我使用GLFW和GLEW。但是當我製作一個簡單的窗口並測量fps時,它已經很慢了。甚至沒有任何渲染。GLFW窗口glfwSwapBuffers()真的很慢嗎?

#include <stdlib.h> 
#include <time.h> 

#include <GL/glew.h> 
#include <GLFW/glfw3.h> 

#include "tortoise4.h" 
#include "src/util/File.h" 
#include "src/util//Timer.h" 

int main(int argc, char** argv) { 
LOG("Main"); 
system("color 0a"); 

using namespace tortoise4; 

Timer time; 
float timer = 0.0f; 
unsigned int frames = 0; 

if (!glfwInit()) return 0; 

GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(1920, 1080, "Test", NULL, NULL); 
glfwMakeContextCurrent(window); 

if (glewInit() != GLEW_OK) return 0; 

while (true) {//!glfwWindowShouldClose(window) 
    //int w, h; 
    //glfwGetFramebufferSize(window, &w, &h); 
    //glViewport(0, 0, w, h); 
    //glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
    //glClearColor(0, 0, 0, 0); 

    glfwSwapBuffers(window); 
    //glfwPollEvents(); 

    frames++; 
    if (time.elapsed() - timer > 1.0f) { 
     timer += 1.0f; 
     printf("%d fps\n", frames); 
     frames = 0; 
    } 
} 

glfwDestroyWindow(window); 
glfwTerminate(); 

system("PAUSE"); 
return 0; 

}

當我註釋掉glfwSwapBuffers(窗口);我得到一個荒謬的FPS,這是預料之中的,因爲循環什麼都不做。當我調用glfwSwapBuffers(Window)時; 1080p的fps下降到70fps。 fps爲1620p爲30,540p爲200。

所以,當我提高分辨率,我得到一個較低的fps。當你渲染東西時,這是可以預料的,但這只是一個空的窗口!我不能以60 fps得到一個空的1620p窗口?

當我交換緩衝區時,gpu似乎佔用30%的工作量,而它不應該做太多?

我的規格是: CPU:I7 4810mq GPU:GTX870米 RAM:8 GB

我玩很多遊戲的很好,只是我們應該能夠處理黑屏...... 我試了一下在x64/x86/debug/release模式下。相同的結果。

在此先感謝。

編輯:所謂_glfwGetWGLContext函數似乎需要大量的CPU時間。 編輯:這個問題似乎只有當我使用我的專用GPU(GTX 870M)的情況下! 當我使用集成的一個(高清4600)它不清除屏幕的正確顏色..

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請說明'Timer'是如何實現的。 – pleluron

回答

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您所陳述的幀率是可疑接近標準顯示幀率和最有可能你的程序是簡單地同步到顯示刷新(V -同步)。可以在驅動程序中禁用V-Sync或使用OpenGL擴展,但強烈建議啓用V-Sync。

當您切換分辨率,你轉送到顯示設備畫面的實際分辨率還是你改變窗口大小?

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我改變了窗口的大小。如果我改變視口什麼都不喜歡。它不是vsync,如果禁用它並調用glfwSwapInterval(-1);我剛回到c#中的舊引擎,它有同樣的問題。與glGetString()我確認我使用我的gtx 870米,我有一個4.5.0的opengl版本。但是,我再次可以在1080p上玩遊戲,他們也必須交換緩衝區。 – ocdy1001

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-1交換間隔不會禁用VSYNC,它使 「自適應VSYNC」 通過[EXT_swap_control_tear](https://khronos.org/registry/OpenGL/extensions/EXT/WGL_EXT_swap_control_tear.txt)。 – derhass