我想第一次在C++和OpenGL中構建遊戲引擎。我已經做到了c#。現在我使用GLFW和GLEW。但是當我製作一個簡單的窗口並測量fps時,它已經很慢了。甚至沒有任何渲染。GLFW窗口glfwSwapBuffers()真的很慢嗎?
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include "tortoise4.h"
#include "src/util/File.h"
#include "src/util//Timer.h"
int main(int argc, char** argv) {
LOG("Main");
system("color 0a");
using namespace tortoise4;
Timer time;
float timer = 0.0f;
unsigned int frames = 0;
if (!glfwInit()) return 0;
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(1920, 1080, "Test", NULL, NULL);
glfwMakeContextCurrent(window);
if (glewInit() != GLEW_OK) return 0;
while (true) {//!glfwWindowShouldClose(window)
//int w, h;
//glfwGetFramebufferSize(window, &w, &h);
//glViewport(0, 0, w, h);
//glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//glClearColor(0, 0, 0, 0);
glfwSwapBuffers(window);
//glfwPollEvents();
frames++;
if (time.elapsed() - timer > 1.0f) {
timer += 1.0f;
printf("%d fps\n", frames);
frames = 0;
}
}
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
system("PAUSE");
return 0;
}
當我註釋掉glfwSwapBuffers(窗口);我得到一個荒謬的FPS,這是預料之中的,因爲循環什麼都不做。當我調用glfwSwapBuffers(Window)時; 1080p的fps下降到70fps。 fps爲1620p爲30,540p爲200。
所以,當我提高分辨率,我得到一個較低的fps。當你渲染東西時,這是可以預料的,但這只是一個空的窗口!我不能以60 fps得到一個空的1620p窗口?
當我交換緩衝區時,gpu似乎佔用30%的工作量,而它不應該做太多?
我的規格是: CPU:I7 4810mq GPU:GTX870米 RAM:8 GB
我玩很多遊戲的很好,只是我們應該能夠處理黑屏...... 我試了一下在x64/x86/debug/release模式下。相同的結果。
在此先感謝。
編輯:所謂_glfwGetWGLContext函數似乎需要大量的CPU時間。 編輯:這個問題似乎只有當我使用我的專用GPU(GTX 870M)的情況下! 當我使用集成的一個(高清4600)它不清除屏幕的正確顏色..
請說明'Timer'是如何實現的。 – pleluron