着色器編譯成功,但程序一旦渲染就開始崩潰......這是我得到的錯誤:」沒有統一名稱'u_texture'在着色器中「。這是我的着色器的樣子:LibGdx着色器(「在着色器中沒有統一的名稱'u_texture'))
#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif
uniform float time;
uniform vec2 mouse;
uniform vec2 resolution;
varying vec2 surfacePosition;
#define MAX_ITER 10
void main(void) {
vec2 p = surfacePosition*4.0;
vec2 i = p;
float c = 0.0;
float inten = 1.0;
for (int n = 0; n < MAX_ITER; n++) {
float t = time * (1.0 - (1.0/float(n+1)));
i = p + vec2(
cos(t - i.x) + sin(t + i.y),
sin(t - i.y) + cos(t + i.x)
);
c += 1.0/length(vec2(
p.x/(sin(i.x+t)/inten),
p.y/(cos(i.y+t)/inten)
)
);
}
c /= float(MAX_ITER);
gl_FragColor = vec4(vec3(pow(c,1.5))*vec3(0.99, 0.97, 1.8), 1.0);
}
有人可以幫助我。我不知道我做錯了什麼。順便說一句,這是我在網上找到的着色器,所以我知道它正在工作,唯一的問題是使它與libgdx一起工作。
這個錯誤是不是很明顯? Libgdx使用統一變量'u_texture'作爲東西,你的着色器必須擁有它。 – HolyBlackCat 2015-01-15 16:15:37
我想盡可能多,但即使添加它後,錯誤仍然相同 – user1176999 2015-01-15 16:16:49
你確定錯誤是一樣的嗎?你究竟如何添加這個變量? – HolyBlackCat 2015-01-15 16:19:28