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我一直試圖將節點放置在帶有Spift的SpriteKit框架的屏幕上,但是我找不到原點。我認爲它是在左下角,但是當我將node3放置在那裏時,它似乎在某處不在屏幕上。只有節點1出現在屏幕上,有人可以解釋發生了什麼?SpriteKit座標系原點
class GameScene: SKScene {
override func didMoveToView(view: SKView) {
let node = SKSpriteNode(color: UIColor.greenColor(), size: CGSize(width: 50, height: 50))
node.position = CGPoint(x:CGRectGetMidX(self.frame), y: CGRectGetMidY(self.frame))
self.addChild(node)
let node2 = SKSpriteNode(color: UIColor.orangeColor(), size: CGSize(width: 50, height: 50))
node2.position = CGPoint(x: 200.0 , y: 200.0 as Double)
self.addChild(node2)
let node3 = SKSpriteNode(color: UIColor.redColor(), size: CGSize(width: 50, height: 50))
node3.position = CGPoint(x: 0.0 , y: 0.0)
self.addChild(node3)
}
的SpriteKit模板具有以下視圖配置:
let skView = self.view as SKView
/* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */
skView.ignoresSiblingOrder = true
/* Set the scale mode to scale to fit the window */
scene.scaleMode = .AspectFill
skView.presentScene(scene)
嘗試200.f和200.f代替200 –
對不起隊友,相同的結果:/ –
原點在左下角。如果您得到不同的結果,請檢查scene.size是否與您的視圖和方向匹配,並檢查應設置爲方面適合或調整填充大小的scene.scaleMode。 – LearnCocos2D