2011-08-10 74 views
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我有一個三維網格(一組三角形),它定義了一個封閉的水密表面。我想對這個網格進行光柵化,即將網格所佔據的空間劃分爲均勻的小立方體(3d等效的2d像素),並將三角形經過的立方體畫成黑色,其餘的都是白色。例如,與將光柵化二維矢量圖形圖像轉換爲光柵化bmp類似。 換句話說,我想要輸出一個3d數組,AM x M x M,這樣如果在位置i,j,k處有一個穿過該立方體所佔空間的三角形,那麼A(i,j,k)就是1。 希望很清楚,如果不是的話 - 告訴我,我會澄清。如何柵格化3d網格?

任何算法,庫,matlab例程都可以。

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你可能有更好的運氣問這個問題在http://gamedev.stackexchange.com/ –

回答

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我發現this voxelizer非常符合我的需求。它的工作速度非常快,並且還有一個matlab腳本,用於將產生的體素文件讀入matlab。

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我不能給你介紹一些算法或庫,但只是一個小提示。您正在尋找的術語是體素化。嘗試谷歌,它可能會給你一些這方面的資源,以及這個小的,但也很老的introduction的主題,這可能是進一步研究的基礎。

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謝謝,這是非常有益的! – olamundo