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我有2個(或更多)相交的網格,它們需要連接成1個網格對象。我想對接縫頂點插入進行一些控制,因此希望自己編寫而不是使用庫。3D網格加入
有沒有人遇到過一些開放源代碼的基礎上的算法/對過程的想法?最初的印象如下: 1.存在於每個3D建模程序中 - >大多重新創建現有過程(因此搜索示例) 2.圍繞多邊形面的方向以及恰好接觸的條件的煩瑣能力。 (見上述要點)
我有2個(或更多)相交的網格,它們需要連接成1個網格對象。我想對接縫頂點插入進行一些控制,因此希望自己編寫而不是使用庫。3D網格加入
有沒有人遇到過一些開放源代碼的基礎上的算法/對過程的想法?最初的印象如下: 1.存在於每個3D建模程序中 - >大多重新創建現有過程(因此搜索示例) 2.圍繞多邊形面的方向以及恰好接觸的條件的煩瑣能力。 (見上述要點)