2010-05-26 83 views
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我有2個(或更多)相交的網格,它們需要連接成1個網格對象。我想對接縫頂點插入進行一些控制,因此希望自己編寫而不是使用庫。3D網格加入

有沒有人遇到過一些開放源代碼的基礎上的算法/對過程的想法?最初的印象如下: 1.存在於每個3D建模程序中 - >大多重新創建現有過程(因此搜索示例) 2.圍繞多邊形面的方向以及恰好接觸的條件的煩瑣能力。 (見上述要點)

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你玩過CGAL嗎?它被廣告暴露在普通多面體上的布爾操作,而不僅僅是三角網格。我對自己的簡短經歷是,它有點過於通用,設計過度,但它完成了工作。

你願意投資於開源項目建模項目,Blender看起來不錯。沒有看過我自己。