在iOS上,如果我想覆蓋兩個視圖,然後從一個場景混合到另一個。在使用OpenGLES的iOS上如何擁有多個視圖?
例如:從遊戲菜單到實際遊戲。首先有菜單,然後點擊(「開始遊戲」)加載遊戲視圖,並從菜單到遊戲階段有一個很好的混合/轉換。
這不是混合的具體問題,而是如何處理OpenGL應用程序中的多個視圖。我已經閱讀並玩過一些關於如何繪製線條,對象,閃電,顏色和類似的基礎知識,但是當將它們放在一個真實的(而不僅僅是一個靜態視圖)OpenGLES應用程序中時,我完全是綠色的。我的意思是你必須使用不同的觀點,對吧?或者,這種設計模式具有不同的視圖控制器和視圖,我們在日常的UIKit編程中都習慣於不適用於OpenGLES?因爲我無法做到這一點。我找不到任何例子。