2011-12-07 67 views
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我正在構建一個使用websockets的工具,它允許多個用戶在彼此的畫布上「繪製」。用戶在畫布上繪製,並且包含mousedown/mouseup事件和座標的對象即時推送給其他用戶。然後將它們繪製在他們的畫布上,這可以讓多個用戶在同一個地方畫畫。HTML畫布:同時繪製多個getContext

它的工作方式如下:你可以看到某人畫了一些東西,然後畫出一些會出現在他們的畫布中的東西。當你像其他人一樣畫畫時會出現問題。

對於每一個用戶來說,使用每個用戶的畫布創建一個新的上下文:

oekaki['canvas'] = document.getElementById('canvas'); 
oekaki['ctx'][unique_user_id] = oekaki['canvas'].getContext("2d"); 

當你畫在同一時刻以其他用戶身份,畫布瘋狂提請你和它們的座標之間的直線,儘管它使用不同的上下文。

爲什麼會出現這種情況?我是否需要做其他事情來容納同時繪製多條線?以這種方式創建多個上下文是不可能的?

任何幫助將不勝感激。

回答

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The HTML5 Canvas spec says,爲getContext()

如果的getContext()方法已經被調用此元件 上對於相同的關聯標識符,返回相同的對象作爲被返回 時間,跳過這些步驟。額外的參數被忽略。

對於每個用戶,您沒有不同的上下文,它是相同的。每個新事件都會改變最後一個路徑位置,並且我猜測您沒有使用beginPathmoveTo來重置每個新事件的路徑。嘗試這樣的代替:

// on some event, want to draw to (x, y) now: 
var ctx = oekaki.canvas.getContext('2d'); 
var user = oekaki.user[unique_user_id]; 
ctx.beginPath(); 
ctx.moveTo(user.lastX, user.lastY); 
ctx.lineTo(x, y); 
// ctx.strokeStyle = ..., ctx.stroke(), etc, etc... 
user.lastX = x; 
user.lastY = y; 
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你,先生,輝煌。這立即奏效,並且讓我從幾個小時的挫折中解脫出來。非常感謝你! – eddz

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我懷疑它是用戶正在繪製的相同上下文。我建議收集傳入的繪圖請求並將其合併到一個繪製方法中,以在適當的時候生成畫布內容。