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我在練習期中遇到了這個問題,我不明白。GLSL練習中期
void main(void){
int i;
for(i=0; i< gl_VerticesIn; i++){
gl_Position = gl_PositionIn[i];
EmitVertex();
}
EndPrimitive();
for(i=0; i< gl_VerticesIn; i++){
gl_Position = gl_PositionIn[i];
gl_Position.xy = gl_Position.yx;
EmitVertex();
}
EndPrimitive();
}
我一直在閱讀文檔,而且我認爲這是一個幾何着色器的一部分,我認爲這是反轉每個點的X和Y座標,但是我沒有任何辦法來驗證這個。我嘗試在程序中檢查它,並且在場景的着色方面略有不同,但它幾乎沒有改變幾何圖形,所以如果有人能夠幫助解釋這一點,那將是非常棒的。謝謝!