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我只是有一個簡單的問題。我正在使用CCAnimation通過一系列圖像來製作足球螺旋。像這樣:動畫幫助!
// load the football's animation frames as textures and create a sprite frame
frames = [[NSMutableArray alloc]initWithCapacity:3];
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
NSString* file = [NSString stringWithFormat:@"Football%i.png", i];
CCTexture2D* texture = [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:file];
CGSize texSize = texture.contentSize;
CGRect texRect = CGRectMake(0, 0, texSize.width, texSize.height);
CCSpriteFrame* frame = [CCSpriteFrame frameWithTexture:texture rect:texRect];
[frames addObject:frame];
}
// create an animation object from all the sprite animation frames
CCAnimation* anim = [CCAnimation animationWithFrames:frames delay:0.03f];
// run the animation by using the CCAnimate action
CCAnimate* animate = [CCAnimate actionWithAnimation:anim];
CCRepeatForever* repeat = [CCRepeatForever actionWithAction:animate];
[self runAction:repeat];
這個作品真的很好,但我想知道我會如何創建與此相同的陣列,這將使足球的樣子,慢慢停止轉動另一個動畫?我知道延遲:0.03f是控制球的旋轉速度,所以有一個如何使延遲緩慢地結束在0.0f或有另一種方式來做到這一點?
我做了你說的,但它似乎並不像訪問動畫。我在這個代碼中創建了一個方法[anim setDelay:[anim delay] + 0.1];另一種方法是安排時間,並且全部都在運行,但足球仍在全速前進。我究竟做錯了什麼? – Stephen 2011-04-01 22:22:59
對不起,我犯了錯誤,並更正了我的答案,你必須改變你的動畫實例的持續時間,而不是動畫的延遲,如果你想創建另一個動畫,你必須改變延遲,但在你的情況下,它似乎只改變持續時間就夠了(這次我自己測試了一下) – Ali1S232 2011-04-03 23:18:54