2013-12-16 60 views
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我有一個android項目的相機手電筒,從eclipse部署時工作正常。我試圖從Unity3D中的C#代碼訪問手電筒功能,但它不起作用。爲了驗證我是否正確調用了android方法,我在同一個活動中創建了一個字符串函數,並且它正確地返回了字符串。我不熟悉原生android編碼。如果你能看看代碼並幫助我,那將是非常棒的。unity3d訪問android jar

我知道有統一論壇和stackoverflow解釋相同的一些線程,我試圖找到一個解決方案,但這些線程,但沒有運氣!所以,張貼了這個線程..

下面是Android的MainActivity.java(我轉換成從Eclipse的一個jar文件,並在統一的項目複製〜資產/插件/ Android的/ bin中/),

package com.example.newflash; 

import android.hardware.Camera; 
import android.hardware.Camera.Parameters; 
import android.os.Bundle; 
import android.app.Activity; 
import android.view.Window; 
import android.view.WindowManager; 

public class MainActivity extends Activity { 

    private static Camera camera; 
    private static Parameters parameters; 

    @Override 
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) 
    { 
     super.onCreate(savedInstanceState); 
     //Hide the window title. 
     requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); 
     getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN | WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON); 
    } 

    public static String dummyString() 
    { 
     return "dummy string"; 
    } 

    public static void setFlashOn() 
    { 
     if (camera == null) 
      camera = Camera.open(); 
     parameters = camera.getParameters(); 
     parameters.setFlashMode(Parameters.FLASH_MODE_TORCH); 
     camera.setParameters(parameters); 
    } 

    public static void setFlashOff() 
    { 
     parameters = camera.getParameters(); 
     parameters.setFlashMode(Parameters.FLASH_MODE_OFF);  
     camera.setParameters(parameters); 
    } 
} 

下面是我單位的C#代碼,

using UnityEngine; 
using System.Collections; 
using System.Collections.Generic; 
using System.Runtime.InteropServices; 
using System; 

public class testJar : MonoBehaviour 
{ 
    bool torchon; 
    AndroidJavaClass testClasslight; 

    void Start() 
    { 
     torchon = false; 
    } 

    void OnGUI() 
    { 
     string teststring = "empty"; 

     AndroidJavaClass testClass = new AndroidJavaClass("com.example.glassplaces.MainActivity"); 
     teststring = testClass.CallStatic<string>("dummyString"); 

     GUI.Label (new Rect (20, 20, 100, 60), teststring); 

     if(GUI.Button(new Rect (20, 100, 100, 60), "ON")) 
     { 
      torchon = true; 
     } 

     if(torchon == true) 
     { 
      GUI.Label(new Rect(200, 20,100,60), "torch ON"); 
      testClass.CallStatic<AndroidJavaObject>("setFlashOn"); 
     } 
    } 
} 

加時訪問攝像機在AndroidManifest.xml的權限,應用程序就無法啓動。在從項目中排除xml文件時,「dummyString」方法仍會返回字符串。

下面是AndroidManifest.xml中,

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
    package="com.example.newflash" 
    android:versionCode="1" 
    android:versionName="1.0" > 

    <uses-sdk 
     android:minSdkVersion="8" 
     android:targetSdkVersion="18" /> 

    <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" /> 
    <uses-feature android:name="android.hardware.camera" /> 
    <uses-feature android:name="android.hardware.camera.autofocus" /> 

    <application 
     android:allowBackup="true" 
     android:icon="@drawable/app_icon" 
     android:label="@string/app_name"> 
     <activity 
      android:name="com.example.newflash.MainActivity" 
      android:label="@string/app_name" > 
      <intent-filter> 
       <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> 

       <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> 
      </intent-filter> 
     </activity> 
    </application> 

</manifest> 

下面是一個統一顯示在上述XML控制檯構建&運行期間,包括警告,

Unable to find unity activity in manifest. You need to make sure orientation attribut is set to sensor manually. 
UnityEditor.BuildPlayerWindow:BuildPlayerAndRun() 

這將是巨大的,如果有人可以幫助我。任何幫助深表感謝。

預先感謝您!

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[鏈接](http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/PluginsForAndroid.html) – jainam

回答

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得到它的工作,謝謝Stevethorne的答案(在unityAnswers)。在擴展我的java活動到「UnityPlayerActivity」,我得到了它的工作。也就是com.unity3d.player.UnityPlayerActivity。 Here是關於UnityPlayerActivity的更多細節。

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我不是100%確定CaffeineCoder的上述反應是準確的。確實有可能不擴展UnityPlayerActivity,我已經完成了它。您需要在您的Manifest中指定這些特殊的Unity活動以及您自己的活動。

Unity將首先啓動UnityPlayerProxyActivity並從此處繼續。您的Java代碼僅在調用/初始化時調用。

以下是一些活動,你可以指定:

<activity 
    android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerProxyActivity" 
    android:label="AngryBots Gamme" 
    android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen" 
    android:screenOrientation="landscape" 
> 

    <intent-filter> 
    <action android:name="android.intent.action.MAIN"/> 
    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/> 
    </intent-filter> 

</activity> 

<activity 
    android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" 
    android:label="AngryBots Gamme" 
    android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen" 
    android:screenOrientation="landscape" 
/> 

<activity 
    android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity" 
    android:label="AngryBots Gamme" 
    android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen" 
    android:screenOrientation="landscape" 
/> 
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你是對的,這也是可能無法擴展活動並仍然有效。我的錯!我編輯了我的答案。謝謝你提到它。 – jainam