我有敵人用不同的航路點巡邏,使用NavMesh Agent當敵人到達下一個航點並與航點相同時,我需要它。 下面是代碼: void Update()
{
if (agent.remainingDistance < 0.1)
{
// tried to stop the agent so I can override it's rotation, doesn't
我有一個帶有導航網格代理的球員模型的程序代碼,它允許它在點擊時走遍世界,但我試圖讓它跳躍,似乎沒有實現這一目標。 這是我的代碼,不知道是什麼,添加或刪除 public class WorldInteraction : MonoBehaviour {
NavMeshAgent playerAgent;
// Use this for initialization
void Start() {