2011-03-25 43 views
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我已閱讀了關於sfml-dev.org的整個教程部分,並且有一些問題。關於使用SFML進行遊戲編程的理論問題

  • 什麼是正確的意見和如何使用它們?

  • 我應該在視圖中還是在renderwindow中渲染東西?

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嘗試http://gamedev.stackexchange.com/。 – 2011-03-25 13:47:49

回答

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視圖就像一個2D相機。這些描述了你所看到的部分(窗口中的哪些部分)。

視圖不像你渲染成的東西。您應該在RenderWindow中渲染,並使用視圖來控制渲染「世界」的可見部分。

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GitHub wiki上還有更多教程。幾個月前,我寫了一篇關於'sf :: Views'的專門教程,給出了一些直覺:[使用'sf :: View'](https://github.com/LaurentGomila/SFML/wiki/Tutorial% 3A-Using-View) – Lukas 2013-01-08 14:11:43

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我建議你這個政黨成員,我發現它真的有用: http://dev.my-gate.net/2012/06/using-sfview/

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感謝您發佈您的答案!請注意,您應該在此處發佈答案的重要部分,在此網站上,或者您的帖子風險被刪除[請參閱常見問題,其中提到的答案几乎不超過鏈接。](http:// stackoverflow。 com/faq#deletion)如果您願意,您可能仍然包含該鏈接,但僅作爲「參考」。答案應該獨立,不需要鏈接。 – Taryn 2013-03-28 19:23:34