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我目前正在將遊戲代碼從PC移植到Flash中,並且它在C中完成。 有許多extern變量和函數,它們都跨越多個文件。從C移植到actionscript
有沒有一種簡單的方法來保持文件名(因爲它只是用.as替換.C),但把它們放到一個名爲Externals的類中?
如果我把所有這些代碼放到一個Externals.as中,它將會非常大,並且很難從程序員的角度進行維護。 我想知道,如果它可以在下面
被分成Externals1.as
Externals2.as
,仍然能夠從其他地方稱爲 外部材料::功能(。 ..)
假設這個類叫做Externals。