我有一個針對iPhone的cocos2d 3.0項目的問題,基本上動畫在應用程序發送到後臺時停止,並且在重新啓動應用程序時不會再次啓動。當從後臺返回時,cocos2d動畫停止
整個Xcode項目完全從我的另一個項目複製而來,並沒有出現這個錯誤,而我所做的唯一重要的事情是整合了幾個廣告網絡(Chartboost和PlayHaven) - 但我已經註釋掉了所有廣告代碼來測試這是否是原因並且沒有效果。
工作(較老的)項目以60 FPS運行(通過控制檯條目觀察到的狀態爲cocos2d: animation started with frame interval: 60.00
),並在發送到後臺(標準cocos2d行爲)時降至4 FPS,然後再次啓動時以60 FPS重新啓動。這個項目我在4 FPS處遇到問題,但即使這樣也是錯誤的 - 根本沒有動畫。
我曾嘗試在applicationDidBecomeActive:
[[CCDirector sharedDirector] setAnimationInterval:1.0/60];
[[CCDirector sharedDirector] startAnimation];
加入如下代碼,這使得控制檯日誌時重新啓動說60 FPS,而不是4,但它仍然有對動畫沒有實際效果 - 它仍然只是停止。