我一直在通過Sells/Griffiths的「Programming WPF」教我自己的WPF,並且我發現它是一個很好的資源,但是我正在嘗試引入他們介紹的一些概念我走得更遠了,我正陷入一個概念上的障礙,就是如何把這些碎片拼湊起來,以完成我正在嘗試做的事情。在動畫完成時刪除FrameworkElements
在本練習中,我試圖創建自行終止的動畫;由事件創建的FrameworkElement
,執行動畫,然後刪除它們自己。我在解決如何從animation.Completed事件回調父FrameworkElement
時遇到問題。
我問這個問題最初只是使用DoubleAnimation
s是不包含的,而不是Storyboard
的一部分。我已經添加了Storyboard
,並創建了Storyboard
和矩形資源,以便它們可以輕鬆重複使用。
這是我到目前爲止有:
的.xaml:
<Window.Resources>
<Storyboard x:Key="GrowSquare" x:Shared="False">
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Top)" By="-50" Duration="0:0:2"/>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Left)" By="-50" Duration="0:0:2"/>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="(Ellipse.Width)" By="100" Duration="0:0:2"/>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="(Ellipse.Height)" By="100" Duration="0:0:2"/>
</Storyboard>
<Rectangle x:Key="MyRect" x:Shared="False" Width="20" Height="20">
</Rectangle>
</Window.Resources>
<Canvas x:Name="myCanvas" MouseMove="myCanvas_MouseMove" Background="White"/>
的.cs:
public partial class Window1 : Window
{
public Window1()
{
InitializeComponent();
lastFire = DateTime.Now;
}
DateTime lastFire;
private void myCanvas_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
DateTime nowTime = DateTime.Now;
TimeSpan T = nowTime.Subtract(lastFire);
if (T.TotalMilliseconds > 200)
{
lastFire = nowTime;
Random Rand = new Random();
Rectangle myRect = (Rectangle)FindResource("MyRect");
myRect.Fill = new SolidColorBrush(Color.FromRgb((byte)Rand.Next(256), (byte)Rand.Next(256), (byte)Rand.Next(256)));
Point myLoc = e.GetPosition(myCanvas);
Canvas.SetLeft(myRect, myLoc.X - 10);
Canvas.SetTop(myRect, myLoc.Y - 10);
myCanvas.Children.Add(myRect);
Storyboard SB = (Storyboard)FindResource("GrowSquare");
SB.Completed += new EventHandler(SB_Completed);
SB.Begin(myRect);
}
}
void SB_Completed(object sender, EventArgs e)
{
myCanvas.Children.RemoveAt(0);
}
}
這工作,但不是在路上我想它。由於畫布是空的,並且所有動畫的長度都是相同的,所以當動畫結束時,它將始終是在畫布的第一個子項上調用的那個。
但是,我想實現動畫,它需要隨機的時間,這意味着動畫並不總是以相同的順序開始和結束。不知何故,在SB_Completed事件中,我想訪問它被調用的控件,但我似乎無法找到它的路徑。
有沒有辦法從Media.Animation.ClockGroup中調用SB_Completed事件到動畫被調用的控件上?
我甚至沒有在這個方向前思考。謝謝。這很好。 – 2009-04-28 19:58:38