我有一個基本的按鈕類,它發光時,鼠標是在按鈕上,併爲我的主菜單工作。然而,有一個暫停函數,我的x值會一直有所不同。我有一個相機類,它可以改變視口,並根據玩家的位置進行滾動。這一切工作正常。但是,當我引入暫停選項時,Drawn「按鈕」被正確放置,但用於鼠標檢測的矩形與該距離相距一定距離。動態移動暫停按鈕矩形正確,但繪圖不正確
replay.SetPosition(new Vector2(camera.viewport.Width/4 + 50,camera.centre.Y));
//replay.SetPosition(new Vector2((int)camera.centre.X , (int)camera.centre.Y);
replay.Update(mouse);
註釋掉了一個正確繪製圖像,但矩形是關閉的。 的未註釋版本具有正確的矩形放置但圖像停留在目前200(X),250(Y)
if (isPaused)
{
spriteBatch.Draw(pauseTexture,pauseRectangle, Color.White);
//replay.Draw(spriteBatch);
exit.Draw(spriteBatch);
mainmenu.Draw(spriteBatch);
}
相機類更新元素:
public void Update(Vector2 position, int xOffset, int yOffset)
{
if (position.X < viewport.Width/4)
centre.X = viewport.Width/4;
else if (position.X > xOffset - (viewport.Width/4))
centre.X = xOffset - (viewport.Width/4);
else centre.X = position.X;
}
我將是最大約需要的時候添加信息。感謝所有的幫助!
哇...我從來沒有想過使用分離式spriteBatch.Begin的() ; /結束它修復了它......在屏幕上移動按鈕並按需要暫停覆蓋工作。我非常感謝你。被困在調試中,以及幾個小時以後的事情......座標系不是問題......至少我不知道。繪圖是問題。非常感謝你的幫助。我現在終於可以完成暫停菜單,並進入調整我的遊戲功能...再次感謝 – Eddy 2013-04-10 16:12:49
沒有問題,很高興幫助你!如果你可以請幫助我的代表,如果你接受我的答案,那很棒。謝謝=) – cmhley 2013-04-10 16:24:24