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我有這樣的聲明對我的主類:Cocos2D - 重新聲明幀緩存?
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"atlas.plist"];
CCSpriteBatchNode *batchNode = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"atlas.png"];
現在我在另一個類,我想創建一個新的batchNode但得到圖譜spriteFrames,這是宣佈對主類。我怎麼做?我是否需要將這些相同的線條再次放在我的其他課程上?通過這樣做,我是否會將冗餘映像導入到sharedSpriteFrameCache?我的想法是爲了節省內存,而不是浪費。
任何線索?謝謝。
謝謝。這是我需要的! – SpaceDog