我開發了一些網站,其中有許多數據在屏幕上繪圖。 用戶可以在數據之間拖放,放大&。WebGL沖洗和完成
我在我的電腦上運行一個好的圖形卡,交互非常流暢。 我在不同的圖形卡上運行它,圖像在我的鼠標光標後運行。幾毫秒後它回到正確的位置。
當我在openGL中編程時,我只是簡單地使用glFlush
& glFinish
這種方法,等待所有GPU處理結束。 WebGL中有相同的內容,但由於某種原因它不起作用。 在使用這種方法的openGL中傷害了繪製速度,但對於我的用戶來說,它比在光標後面看到圖像運行要好。
在WebGL中還有其他的技巧可以做到嗎?
p.s.我正在使用最新版本的Chrome。
我不有動畫,只是從我的第三方鼠標拖動事件監聽器。現在,而不是直接調用繪圖方法,我現在使用計劃繪製,因爲你問。與我的方式相比,我得到了更好的結果(謝謝),但圖像在光標後仍然稍微運行。有沒有其他方法? – 2014-11-24 09:26:51
@RazizaO我沒有更多的想法。我建議你編輯你的問題,以包含你的程序*的縮減版本,它在運行*時演示問題。這將大大幫助回答者診斷問題。 – 2014-11-24 15:06:55