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我一直在使用glGetIntegerv和glGetString來查詢OpenGL擴展和屬性(例如最大紋理大小等)。現在我想看看我的設備支持浮動的紋理:查詢OpenGL功能
GLint ext_tex;
glGetIntegerv(GL_HALF_FLOAT_OES, &ext_tex);
不幸的是這將返回「0」的所有設備,也是那些支持浮動的紋理。如何找出設備是否支持這種紋理格式?目前我正在使用iPhone,iPhone 4S和iPad2以及更高版本支持此擴展,但我更喜歡使用通用解決方案,而不是基於設備型號進行決定。