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我加入精靈到的NSMutableArray這樣的:閱讀精靈,檢測碰撞
NSMutableArray * movableSprites;
NSString *image = [images objectAtIndex:3];
CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithFile:image];
sprite.position = ccp(AREA_A2_X2 - (i * 56), AREA_A3A5A4_Y);
[self addChild:sprite];
[movableSprites addObject:sprite];
到目前爲止好。
現在我試圖檢測它們之間的衝突。用戶能夠移動精靈,但我想讓精靈被彼此阻擋。
因此,當我在翻譯他們時,我希望它在那裏發生。順便說一下,它是碰撞檢測的最佳去處嗎?
- (void)panForTranslation:(CGPoint)translation {
if (selSprite) {
我打算做以下的循環:
CGRect rect1 = [SpriteUtilities positionRect:selSprite];
CGRect rect2 = [SpriteUtilities positionRect:EVERY_OTHER_SPRITE];
if (!CGRectIsNull(CGRectIntersection(rect1, rect2))) {
//handle collision
}
的事情是...我沒有找到一個NSMutableArray的方法來檢索組圖對象。
謝謝您的幫助。
如果你使用問題的代碼,接下來你會想知道爲什麼數組是空的! – YvesLeBorg
............爲什麼? – RickON
你沒有創建數組對象,就像moveableSprites = [[NSMutableArray array] retain]; (保留,如果你不使用ARC,不要忘記釋放dealloc)。 – YvesLeBorg