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我想讓我的邊界框在模型上呈現,但是我無法讓它們同時呈現。我把它縮小到它是一個持續的緩衝區問題,所以我已經將它們設置爲2個不同的插槽,例如DirectX 11多個常量緩衝區
的BoundingBox
//Constant Buffer Code!
CONSTANT_BUFFER0 cb0_values;
cb0_values.WorldViewProjection = (*world) * (*view) * (*proj);
//Draw the buffer
m_pImmediateContext->DrawIndexed(8, 0, 0);
m_pImmediateContext->UpdateSubresource(m_pConstantBuffer1, 0, 0, &cb0_values, 0, 0);
m_pImmediateContext->VSSetConstantBuffers(1, 1, &m_pConstantBuffer1);
模型
m_pImmediateContext->UpdateSubresource(m_pConstantBuffer, 0, 0, &modelValues, 0, 0);
m_pImmediateContext->VSSetConstantBuffers(0, 1, &m_pConstantBuffer);
m_pImmediateContext->VSSetShader(m_pVShader, 0, 0);
m_pImmediateContext->PSSetShader(m_pPShader, 0, 0);
m_pImmediateContext->IASetInputLayout(m_pInputLayout);
m_pImmediateContext->PSSetSamplers(0, 1, &m_pSampler0);
m_pImmediateContext->PSSetShaderResources(0, 1, &m_pTexture0
但是,這並不工作,只有模型正確顯示和我的立方體是無處可見,然而,如果我評論出模型繪製並做:
m_pImmediateContext->UpdateSubresource(m_pConstantBuffer1, 0, 0, &cb0_values, 0, 0);
m_pImmediateContext->VSSetConstantBuffers(0, 1, &m_pConstantBuffer1);
我可以看到我的立方體,但沒有模型(顯然),必須有一些簡單的概念我不抓住,但我不能解決它。
謝謝