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聲明:我剛開始使用WebGL今天。爲什麼這個WebGL着色器類型無效?
我試圖在HTML5畫布上使用WebGL上下文代替「標準」2d上下文來繪製一些基本的東西。
我正在使用developer.Mozilla.org WebGL文檔作爲參考,並開始搞亂一些代碼。
我已經想通了,一個頂點着色器爲需要使「clipspace」座標和片段着色器是必要的渲染顏色渲染像素。根據WebGL維基百科頁面,似乎着色器直接在GLSL中編碼,這是C的高級方言。在Mozilla文檔中,這些代碼在JavaScript中被串化,但有很多方法可以做到這一點...
這是我到目前爲止的代碼,但我遇到的錯誤必須與VERTEX_SHADER
畫布的枚舉'WebGL上下文無法識別,並且看到上下文的文檔和原型有這樣一個枚舉,我想要知道是什麼導致了這個錯誤或爲什麼我看到這個錯誤。
代碼如下,並感謝您的任何幫助。
<html>
<head>
<title>webgl try</title>
</head>
<body>
<canvas width="600" height="400" id="canvas" style="border: 1px dotted;"> </canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var gl = canvas.getContext("webgl");
function createShader (gl, sourceCode, type) {
var shader = gl.createShader(type);
gl.shaderSource(shader, sourceCode);
gl.compileShader(shader);
if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) {
var info = gl.getShaderInfoLog(shader);
throw "could not compile web gl shader. \n\n" + info;
}
}
var vertexShaderSource =
"attribute vec4 position;\n"
"void main() {\n"+
" gl_Position = position;\n"+
"}\n";
var fragmentShaderSource =
"void main() {\n"+
" gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);\n"+
"}\n";
/*
* create program
*/
var program = gl.createProgram();
// ERROR COMES ON THIS LINE WHEN ATTEMPTING TO ACCESS THE VERTEX_SHADER ENUM: WebGL:
// **INVALID_ENUM: createShader: invalid shader type**
var vertexShader = gl.createShader(gl, vertexShaderSource, gl.VERTEX_SHADER);
var fragmentShader = gl.createShader(gl, fragmentShaderSource, gl.FRAGMENT_SHADER);
// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {
var info = gl.getProgramInfoLog(program);
throw "Could not compile WebGL program. \n\n" + info;
}
</script>
</body>
</html>
謝謝!在使用API時,我似乎在語義上搞亂了,我不知道爲什麼。我認爲這是因爲我覺得我只是拼湊一些拼圖,而不是編碼,而我通常不喜歡檢查其他人的代碼。 – pward