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我使用SpriteKit使用Swift創建了一個摩托車越野賽遊戲。到目前爲止,我已經將球員和背景添加到了場景中。直到我將相機設置爲跟隨播放器之前,一切看起來都不錯。現在背景已經不適合屏幕了。如何在Swift中添加固定背景SpriteKit
我的背景的代碼如下所示:
func setupBackground() {
for index in 1...2 {
let background = SKSpriteNode(imageNamed: "background1")
background.size = self.size
if index == 1 {
background.position = CGPoint(x: 0, y: self.position.y)
} else {
background.position = CGPoint(x: background.size.width, y: self.position.y)
}
background.name = "background"
background.zPosition = -1000
self.addChild(background)
}
}
有沒有一種方法來設置,以適應屏幕即使照相機跟隨演奏的背景是什麼?
我在網上搜索了幾個小時,但找不到解決方案。我希望你們中的一些人能夠幫助我。
編輯:
背景適合屏幕,但只要我啓動相機並將其設置爲跟隨玩家的背景太移動。我想修復背景,使其適合屏幕,無論相機在哪裏移動... 有沒有辦法實現這一目標?
相機的代碼如下所示:
func setupCamera() {
playerCamera = SKCameraNode()
self.camera = playerCamera
playerCamera.position = player.position
self.addChild(playerCamera)
}
而且更新方法如下:
override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
let action = SKAction.moveTo(CGPoint(x: player.position.x + player.frame.width * 2, y: player.position.y), duration: 0.15)
playerCamera!.runAction(action)
}
每個設置方法得到通過以下方法,得到由didMoveToView稱爲所謂的方法:
func setupScene() {
setupCamera()
setupBackground()
setUpGround()
setupControlls()
}
我不確定你究竟是什麼意思,但你可以試試這個:'background.size = UIScreen.mainScreen()。bounds.size'這使得背景成爲整個屏幕的大小 – Eric
@Eric試試麼? :) – Dalibor
對不起,我意外進入 – Eric