2009-06-16 35 views

回答

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對於二次貝塞爾,這其實是很簡單的。

將您的三個控制點定義爲P0 = (x0,y0),P1 = (x1,y1)P2 = (x2,y2)。要查找x極值,解決這個方程:

t = (x0 - x1)/(x0 - 2*x1 + x2) 

如果0 <= t <= 1,然後在t評估你的曲線和存儲位置爲Px。做同樣的事情y

t = (y0 - y1)/(y0 - 2*y1 + y2) 

再次,如果0 <= t <= 1,在t評估你的曲線和存儲位置爲Py。最後,找到包含P0,P2,Px(如果找到)和Py(如果找到)的軸對齊邊界框。這個邊界框也將緊緊地限制你的二維二次貝塞爾曲線。

+0

`P1 =(X2,Y2)`在一開始是一個錯字,是嗎? – kangax 2013-01-31 17:12:11

1

我已經作出的這一表示在javascript:

Jsfiddle link

function P(x,y){this.x = x;this.y = y; } 
function pointOnCurve(P1,P2,P3,t){ 
    if(t<=0 || 1<=t || isNaN(t))return false; 
    var c1 = new P(P1.x+(P2.x-P1.x)*t,P1.y+(P2.y-P1.y)*t); 
    var c2 = new P(P2.x+(P3.x-P2.x)*t,P2.y+(P3.y-P2.y)*t); 
    return new P(c1.x+(c2.x-c1.x)*t,c1.y+(c2.y-c1.y)*t); 
} 
function getQCurveBounds(ax, ay, bx, by, cx, cy){ 
    var P1 = new P(ax,ay); 
    var P2 = new P(bx,by); 
    var P3 = new P(cx,cy); 
    var tx = (P1.x - P2.x)/(P1.x - 2*P2.x + P3.x); 
    var ty = (P1.y - P2.y)/(P1.y - 2*P2.y + P3.y); 
    var Ex = pointOnCurve(P1,P2,P3,tx); 
    var xMin = Ex?Math.min(P1.x,P3.x,Ex.x):Math.min(P1.x,P3.x); 
    var xMax = Ex?Math.max(P1.x,P3.x,Ex.x):Math.max(P1.x,P3.x); 
    var Ey = pointOnCurve(P1,P2,P3,ty); 
    var yMin = Ey?Math.min(P1.y,P3.y,Ey.y):Math.min(P1.y,P3.y); 
    var yMax = Ey?Math.max(P1.y,P3.y,Ey.y):Math.max(P1.y,P3.y); 
    return {x:xMin, y:yMin, width:xMax-xMin, height:yMax-yMin}; 
}