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我在過去幾天一直在OpenGL和JBullet中混戰。經過許多修補之後,我終於設法修復了JBullet中的一些錯誤,並使其可用於一些演示。我目前有問題,我不能設法翻譯成度轉換,到目前爲止,我已經受夠了四元數的最好成績,爲弧度用下面的代碼:(Java)將四元數轉換爲弧度(或度)?
public Vector3f getRadians(Quat4f quat) {
Vector3f v = new Vector3f();
//float scale = (float) Math.abs(quat.x * quat.y * quat.z); //Apparently the scale of the angle, thought without I get a almost perfect result on the X-Axis
float angle = (float) Math.abs(Math.acos(quat.w)) * 2.0f;
v.x = angle * Math.round(quat.x);
v.y = angle * Math.round(quat.y);
v.z = angle * Math.round(quat.z);
return v;
}
值得一提的是我的只有四元數的X軸才能獲得成功,而其他任何軸上都沒有翻譯。更不用說它從0-6度的任何地方。
這是一個有點很難理解你打算做什麼,什麼是問題...... –
所以你得到弧度三個角度,並且你想要將它們轉換成度?用弧度乘以180 /π得到角度。 – Jesper
@AkiSuihkonen我打算在一個四元數上轉換成Degrees或Radians(因爲兩者之間的轉換相當簡單)。 –