當我在統一多人遊戲時按下Lan主機按鈕時,它會使用我分配的預製並且層次結構中出現Runner(克隆)。但它沒有出現在屏幕上。然後當你進入場景視圖時,你會看到有一個對象,但由於某種原因它不可見。造成這種情況的問題是什麼?如何解決?當我嘗試並在多人遊戲中產卵時,我的遊戲對象不可見
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可能有很多問題,但我會給你一個檢查事項的清單。
對象在主機/服務器中是否可見?相機的位置/旋轉是否可以正確查看產生的物體的位置?你是否用Single Player的相同方式生成了Instantiate對象,或者正確使用了Unity Network的實例化方法?
Unity Networking Tutorial這個Unity Networking Tutorial詳細討論瞭如何用一個非常具體的例子來設置多人遊戲。如果您是Unity Networking的新手,我建議您從教程開始。下面顯示瞭如何實例化多人對象:
[Command]
void CmdFire()
{
// This [Command] code is run on the server!
// create the bullet object locally
var bullet = (GameObject)Instantiate(
bulletPrefab,
transform.position - transform.forward,
Quaternion.identity);
bullet.GetComponent<Rigidbody>().velocity = -transform.forward*4;
// spawn the bullet on the clients
NetworkServer.Spawn(bullet);
// when the bullet is destroyed on the server it will automaticaly be destroyed on clients
Destroy(bullet, 2.0f);
}
請注意,以上不足以在網絡上實例化對象。還有其他的東西,必須建立,以執行上述代碼。 Multiplayer與SinglePlayer有很大的不同,如果你不熟悉上面的代碼,你應該去檢查Unity網絡教程。
幾點需要注意:
- 方法必須與[命令]
- 方法名稱被標記必須用
Cmd
開始。 - 鏈接教程可能是只有教程由Unity提供。 (Unity Networking因其缺乏文檔而臭名昭着)。
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這是一個很多信息,我覺得我知道了。感謝您花時間幫助我! – Leo
我很高興它有幫助:D – BrokenBacon