這背後是我的遊戲引擎目前的邏輯:PHP/MySQL的遊戲服務器
- 在
- 用戶用戶登錄要開始一個新的遊戲,並進入大廳
- 尋找一個遊戲空間自由。 (每場比賽最多20人,10分鐘用戶,每10分鐘一次,開始倒計時直到比賽開始)
- 當用戶進入遊戲時,遊戲數據庫條目將更新爲用戶的ID。
- 交付的有效載荷,以用戶(遊戲信息;例如,題)
- 用戶完成遊戲,並將結果發送給服務器
- Server檢查結果,工作了誰擁有第一,第二和第三高的得分。爲用戶數據庫條目添加點數,將結果發送回所有客戶端(排行榜)
- 遊戲室被毀壞。
這將通過PHP/MySQL與客戶端通過JSON訪問完成。我很困惑如何用這些技術來做第2步和第3步。具體而言,我如何投票滿足要求的房間,即最多20位用戶,10分鐘用戶。如果超過10個用戶說10秒,然後開始啓動或如果20最大,然後開始遊戲?
我想要考慮的邏輯,但掙扎。
編輯:我認爲這是一個有點不公平的關閉這個問題。我並不是要求人們爲我編寫代碼,我要求提供關於所用邏輯的建議。
對不起,但你不能指望任何人爲你想一些代碼。如果您的代碼存在問題,我們可以提供幫助。從頭開始創建代碼不會。 –
@Topener:我不認爲他們要求某人爲他們編寫代碼,而只是爲了實現他們遇到的問題而採取的一般步驟。 – icktoofay
正確,我不是在代碼之後。只是想法的邏輯。 – Nathan