我正在爲我的遊戲創建服務器,我認爲嘗試scala和akka可能是個不錯的主意。我快速閱讀了文檔,並且提出了一個架構的概念。但在做任何事情之前,我想我可以問問更高級的用戶,如果我走的是一條好路。Akka和遊戲服務器架構
基本上我的遊戲服務器從客戶端接收到帶有連接的Array [Byte]:http://backchatio.github.com/hookup/(websocket!)並承載了一定數量的「party」。它應該使用sBinary將Array [Byte]解碼爲更多結構化的數據,然後通過將結構化數據與它應該發送的參與方相關聯來解釋它們。所以我來到這個架構:一個主角色接收數組[字節](master!arrayByte),並將它們委託給專門的角色來解碼它們,並將它們作爲更多結構化數據發送回主控制器,然後當主控制器接收這些結構化數據,將它們委派給理解結構化數據並且更改軟件事務內存映射[Id,Party]中保存的相應遊戲的狀態的Interpreter worker,然後將其收到的訂單發送回Checked(訂單:訂單),如果當事人表示這是對客戶有效的訂單,現在可以認爲他的訂單是正確的,並在他自己的版本中解釋。
而不是STM,爲什麼不使用一個演員每場比賽,並在演員的遊戲狀態?我目前正在編寫帶有websockets,play和akka的國際象棋遊戲,這對我來說非常合適。 –