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我使用glext.h(http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/ABI/glext.h)來訪問Windows窗體應用程序的OpenGL緩衝區函數。OpenGL擴展glBufferData期望2是4個參數
PFNGLGENBUFFERSPROC myglGenBuffers = PFNGLGENBUFFERSPROC)wglGetProcAddress("glGenBuffers");
PFNGLGENBUFFERSPROC myglBindBuffer = (PFNGLGENBUFFERSPROC)wglGetProcAddress("glBindBuffer");
PFNGLGENBUFFERSPROC myglBufferData = (PFNGLGENBUFFERSPROC)wglGetProcAddress("glBufferData");
PFNGLGENBUFFERSPROC myglDeleteBuffer = (PFNGLGENBUFFERSPROC)wglGetProcAddress("glDeleteBuffer");
他們似乎都工作,除了glBufferData。 myglBufferData預計
(GLsizei, GLuint *)
,而不是
(GLenum, GLsizeiptr, const GLvoid *, GLenum)^
作爲輸入參數,我想不通爲什麼。我究竟做錯了什麼?
不幸的是,使用GLEW不是一種選擇。
^glBufferData Specification
您說使用GLEW不是一個選項,但是您是否知道GLEW站點上提供了GLEW用於從擴展規範生成標題的腳本?如果你使用過,你可以節省很多挫折,例如你可以在VBO擴展上運行它,併爲你生成所有的原型,枚舉,typedefs等。 –