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appendRotation(_Y, Vector3D.Y_AXIS);
旋轉圍繞其中心的對象。工作正常。
,當我想讓物體周圍場景的中心旋轉,我用
prependRotation(_Y, Vector3D.Y_AXIS , new Vector3D(0, 0, 0));
工作正常。
,但如果我想在太空中圍繞某一點旋轉的物體,像這樣:
prependRotation(_Y, Vector3D.Y_AXIS , new Vector3D(10, 10, 10));
它不工作,對象被完全以扭曲的,任何人都可以給我一個提示,我在做什麼錯?
我就是這麼做的,爲了避免這個問題,但爲什麼它不按照它應該的方式工作呢? – danielkotzer
我無法給出解釋。當我們嘗試將位置和旋轉變換應用到對象matrix3d時,我感覺出現了這個問題。 – stesel