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所以我有一些有一半的工作,現在,我說了一半的作品,因爲它似乎在某種程度上圓角到最近的45度左右,這裏是代碼:AS3:移動物體在其旋轉角度
public function drive(e:Event)
{
speedX =Math.sin(carObj.rotation*(Math.PI/180))*2;
speedY = Math.cos(carObj.rotation*(Math.PI/180))*2*-1;
carObj.x += speedX * speed;
carObj.y += speedY * speed;
}
有沒有人知道一個更好的方法,它將獲得確切(至少如此眼睛無法區分差異)的旋轉角度,並以給定的速度在該方向上平移物體。