我一直試圖在3D空間中沿着光盤的位置和法線生成沿着2D光盤(包括平移和旋轉)的圓環的點。數學 - 3D空間中旋轉的2D光盤的生成點
我一直在使用下面的代碼來生成點,在Matlab一直在測試它(但在C#將利用這一點),以檢查點正確生成,但它似乎並沒有被生成點正確。
numPoints = 25;
radius = 1;
pos = [1; 2; 3];
dir = normc([3; 4; 6]); % normalised
function [pointsT, points] = GenerateDiscPoints(numPoints, radius, pos, dir)
points = zeros(numPoints, 3);
pointsT = zeros(numPoints, 3);
% Angle between points
angle = 2 * pi/numPoints;
for i = 1:numPoints+1
% Current point angle
theta = angle * i;
% Generate point in flat disc (y is vertical axis in Unity)
x = radius * cos(theta) + pos(1);
y = 0 + pos(2);
z = radius * sin(theta) + pos(3);
% Save points
points(i, 1) = x;
points(i, 2) = y;
points(i, 3) = z;
% Calculate t value to translate points
t = (dir(1) * pos(1) - dir(1) * x + dir(2) * pos(2) - dir(2) * y + dir(3) * pos(3) - dir(3) * z)/(dir(1)*dir(1) + dir(2)*dir(2) + dir(3)*dir(3));
% Translate points to correct location
xT = x + t*dir(1);
yT = y + t*dir(2);
zT = z + t*dir(3);
% Save translated points
pointsT(i, 1) = xT;
pointsT(i, 2) = yT;
pointsT(i, 3) = zT;
end
% Plot
figure;
hold all;
grid on;
scatter3(points(:,1), points(:,2), points(:,3), 25, 'r');
scatter3(pointsT(:,1), pointsT(:,2), pointsT(:,3), 25, 'g');
p3 = line([pos(1) pos(1)+dir(1)], [pos(2) pos(2)+dir(2)], [pos(3) pos(3)+dir(3)]);
set(p3, 'Color', 'blue');
end
藍線是正常的光盤,紅點是點被翻譯之前,綠點是被翻譯後的點。據我的眼睛看來,翻譯後的點似乎不是在具有正常指定的光盤中產生的。
我現在的算法有什麼問題?更好的方法是什麼?
的[繪製的法向矢量在Matlab的平面(https://stackoverflow.com/questions/35082373/plotting-a-normal-vector-to-a-plane-可能的複製in-matlab) – dasdingonesin
你的軸縮放讓它看起來不對。使用['axis equal'](https://de.mathworks.com/help/matlab/ref/axis.html#inputarg_style) – dasdingonesin
我並不瞭解axis equal。使用它使圖表看起來正確,但我相信@spug說的是正確的。我的代碼只產生點的投影,因此它會生成一個橢圓而不是一個圓。 –