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我正在使用Cocos2D開發一個類似於Flight Control,Harbor Master和其他應用程序的繪圖遊戲。CCSprite遵循CGPoints序列
對於這個遊戲,我需要一個CCSprite來跟隨用戶繪製的一條線。根據我在touchesBegin
和touchesMoved
消息中獲得的幾點,我將一個CGPoint
結構的序列存儲在NSArray
中。我現在有如何讓我的精靈跟着他們的問題。
我有一個滴答法,這是在幀速率調用。在該tick方法中,基於精靈的速度和當前位置,我需要計算它的下一個位置。有沒有任何標準的方法來實現這一目標?
我目前的做法是計算最後一個「參考點」和下一個參考點之間的線,並計算該線的下一個點。我遇到的問題是精靈「轉身」(從一個線段移動到另一個線段)。
任何提示將不勝感激。