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我在攪拌器中創建了一個3D對象,該對象具有在攪拌器的合成窗格中創建的材質。我將我的對象導出爲dae並加載到場景中,但是當我在攪拌機中「渲染」時沒有獲得清晰的含水材料,它只是具有視口顏色,我在這裏缺少什麼?攪拌器將材料堆砌到SceneKit
我在攪拌器中創建了一個3D對象,該對象具有在攪拌器的合成窗格中創建的材質。我將我的對象導出爲dae並加載到場景中,但是當我在攪拌機中「渲染」時沒有獲得清晰的含水材料,它只是具有視口顏色,我在這裏缺少什麼?攪拌器將材料堆砌到SceneKit
使用「合成窗格」意味着您創建了一個基於節點的材質,可能是一個循環材質,基於節點的材質對於攪拌器而言更具體,並且不會很好地導出到遊戲引擎。
將渲染引擎設置爲Blender Render,然後設置沒有節點的材質。
如果你的谷歌blender material export scenekit你應該找一些更多的提示。