2010-12-08 16 views
3

是否有可能爲多個人形模型提供相同的動畫,而無需每次都從頭開始?重複使用多個模型的動畫?

+0

我認爲這就是它在大多數遊戲(例如Unreal,Quake等)中的工作原理,您有不同的兼容鑽臺的型號/外殼。在Blender中,我建議查看BVH運動捕捉格式。如果您已經在Blender中擁有人形角色,那麼可能會使用一些示例bvh文件:http://www.bvhsamples.animazoo.com/ ...另外,還發現了這個漂亮的小教程:http://www.youtube .com/watch?v = _mLseb477wU – 2010-12-09 00:00:24

回答

5

是的。這個過程基本上歸結爲首先有一個基於多個模型的骨架。然後,將網格包裹在骨架上,並通過影響運動的骨骼中的骨骼「重量」每個頂點。然後,將動畫和轉換應用於骨架,而不是模型的頂點,並且根據賦予每個骨骼的權重,「皮膚」中的每個頂點都隨着骨架移動。

正如Tre說的那樣,這叫做'索具'。