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我已經使用Adobe Scout來跟蹤瓶頸或兩個瓶頸,我認爲這是一個非常棒的分析器,尤其是與Flash Builder中內置的分析器相比。如何使用Adobe Scout(分析器)比較優化是否更快
我有一些我想優化的函數,但我寧願避免使用getTimer()或類似的東西 - 我想在當前上下文中進行優化。考慮到環境是完全可重複的(即遊戲狀態可以運行到這樣一個點,每個後續遊戲都會調用完全相同的函數),使用Adobe Scout比較不同優化的最佳方法是什麼?這是否有可能,還是應該從完全不同的方向來完成這項任務?