adobe-scout

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    我已經使用Adobe Scout來跟蹤瓶頸或兩個瓶頸,我認爲這是一個非常棒的分析器,尤其是與Flash Builder中內置的分析器相比。 我有一些我想優化的函數,但我寧願避免使用getTimer()或類似的東西 - 我想在當前上下文中進行優化。考慮到環境是完全可重複的(即遊戲狀態可以運行到這樣一個點,每個後續遊戲都會調用完全相同的函數),使用Adobe Scout比較不同優化的最佳方法是什麼?這

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    背景 我一直在使用Adobe童軍來分析我的SWF了一段時間(我只知道CPU使用率和執行時間有興趣) 。而且,現在我想看看這個swf中的內存分配情況。勾選了所有與Scout中的內存分配相關的複選框仍然不會記錄內存分配。實際上,它甚至要求我啓用* Actionscript Memory Allocations設置。 但是,我試圖在.telemetry.cfg在線查找關於該「動作內存分配」標誌的特定標記

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    我想知道是否有人知道Scout中Frame Timeline面板中的灰色代表什麼。 它解釋了什麼是:藍色,綠色,黃色和橙色,但我找不到什麼是灰色的是?其他的非FlashPlayer事件?它幾乎總是高於其他列,並且通常高於我的FPS限制,所以我想知道這是否會降低我的應用程序性能,以及是否會影響它。

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    有沒有辦法模擬Flash CC中的swf下載?我讀到這可以使用Scout完成,但無法弄清楚。 我想查看預加載器是否工作。 謝謝。

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    我遇到Adobe Scout的問題。它不監聽(不會像它應該啓動一個新的會話)由另一個(主)SWF加載的SWF。 SWFs已啓用高級遙測功能,且設置正確,如http://www.adobe.com/devnet/scout/articles/adobe-scout-getting-started .html中所述。請幫助 我使用的是Win 7 64位,最新版本的Adobe Scout和Flash P

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    我有這個FlashPro/AS3項目正在工作,並感謝@vesper和其他人的幫助,我已經取得了重大進展。 儘管目前看來內存似乎稍有泄漏。最好的一個非常小。我在幾個地方建立了這樣的痕跡。 跟蹤: trace("On Load" + System.totalMemory/1024); 地點: On LoaddoCleanUplaunchVideo 泄漏是非常小,並根據偵察,很可能與在未分類記憶,我認爲

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    我實際上使用Loader類從遠程服務器獲取圖像。 我使用它是爲了工作,當它完成時,我將它從內存中移除,但是有一點泄漏。 要看到它,我正在使用偵察兵。在內存部分,位圖顯示對象是免費的,但圖像部分不是。 當我看看偵察文檔時,發現圖像部分是我加載的文件的壓縮版本。 我該怎麼做才能釋放這部分內存? 感謝 編輯2(_裝載機前忘了): 這裏是我做過什麼來釋放裝載機: (_loader.content as B

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    我只有一個按鈕,所以當我在我的測試版本上運行Scout時,我滾動按鈕,按鈕點擊測試尖峯瘋狂。這可能是什麼原因?另外我很好奇11個鼠標手柄事件。 這是我在行動探查: http://i.imgur.com/yWCnROI.png