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下帆布的W3C學校的解釋,我瞭解創建形狀......畫布HTML5和創建多個圓
<script>
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var centerX = canvas.width/2;
var centerY = canvas.height/2;
var radius = 20;
context.beginPath();
context.arc(centerX, centerY, radius, 0, 2 * Math.PI, false);
context.fillStyle = 'green';
context.fill();
context.lineWidth = 5;
context.strokeStyle = '#003300';
context.stroke();
</script>
這將使綠色圓圈在我的畫布。
<canvas id="myCanvas"></canvas>
但是,我想將「circle」應用於頁面上的多個位置,並且通過ID執行此操作將會很荒謬。
如何將上下文(如上定義)應用於多個畫布?我'假設使用類,這似乎是合乎邏輯的方式。
<canvas class="redDot"></canvas>
<canvas class="redDot"></canvas>
<canvas class="redDot"></canvas>
<canvas class="greenDot"></canvas>
<canvas class="greenDot"></canvas>
<canvas class="blueDot"></canvas>
<canvas class="blueDot"></canvas>
<canvas class="blueDot"></canvas>
不應該將上下文也作爲參數傳遞嗎?每個canvas元素只有一個上下文,在這個函數中,我認爲你總是調用相同的canvas上下文 – pollirrata
在第二個片段中?這纔是重點。只使用一個畫布。 –
@Dylan,我想關於DOM的觀點很重要,我假設渲染顏色比調用圖像少一個資源。 - 如果我只是做舊的「圖像」解決方案,它會證明我的代碼更簡單 – jpmyob