我有以下測試設置:爲什麼SDL如此之慢,我怎樣才能讓它運行得更快?
- 1024 * 768與SDL_HWSURFACE創建的屏幕表面
- 主循環僅由SDL_Flip()和一個簡單的FPS計數器
的問題是:
我只有1000 FPS左右。當你認爲你甚至沒有畫任何東西時,這真的很低!
當我繼續在屏幕上對相當大的表面進行blitting時,FPS下降非常快。
我想做的事:
像素,每個像素效果/物理破壞的地形/對象的遊戲。
爲什麼SDL這麼慢? (我通過小范例測試玩了三天,並排除了我可能犯的每一個可能的錯誤,所以我確信它實際上是SDL的錯)
是否有任何祕密技巧讓它運行更快?
是否還有其他的2D API提供簡單而快速的單像素訪問?它在硬件面很慢
FPS是一種非線性性能指標。改爲每幀(毫秒)秒。 – genpfault 2010-10-08 13:15:52