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我想讓我的角色在按「P」時射擊。我創建了一個名爲shoot的觸發器,並且在動畫器狀態機中,已經將拍攝動畫來回連接到空閒動畫。無論我嘗試過什麼,按下「p」時,「拍攝」動畫都會拒絕播放。我的「run」參數包含從idle-> run的動畫混合樹,在按D或A時完美地工作,然而,每當我按下P時,不想拍攝,只停留在空閒狀態。任何想法我做錯了什麼?'射擊'動畫不能在Unity中播放
預先感謝您
編輯: 動畫圖像
http://i60.tinypic.com/i6kq9t.png
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NewSoldier : MonoBehaviour {
Animator animator;
bool Shoot;
float Running = 0.08f;
// Use this for initialization
void Start() {
//float Run;
animator = GetComponent<Animator>();
}
// Update is called once per frame
void Update() {
float speed = Input.GetAxis ("Horizontal");
if (Input.GetKey ("d")) {
this.transform.Translate (Input.GetAxis ("Vertical"), 0, Running);
transform.rotation = Quaternion.Euler (0, 90, 0);
animator.SetFloat ("Run", Mathf.Abs (speed));
}
else if (Input.GetKey ("a"))
{
this.transform.Translate (Input.GetAxis ("Vertical"), 0, Running);
transform.rotation = Quaternion.Euler (0, -90, 0);
animator.SetFloat ("Run", Mathf.Abs (-(speed)));
}
else if (Input.GetKeyDown ("p"))
{
animator.SetBool("Shoot", true);
animator.SetTrigger ("Shoot");
}
else
{
bool Shoot = false;
animator.SetFloat ("Run", Mathf.Abs(speed));
}
}
}
喜穗, 我附上了動畫的截圖: http://i60.tinypic.com/i6kq9t.png (低代表所以不能使用stackoverflows功能)。 我無法發現問題。此刻我希望自己的角色能夠在他只是空閒時按'p'的時候進行拍攝。一旦我可以完美的,那麼我可以添加運行等轉換。 –
任何一個有想法:( –