在Unity的Kudan示例(Android測試)中,我發現一旦「標記」跟蹤發現其目標,如果嘗試切換到「無標記」 ArrowPlace腳本不再更新箭頭(它僅僅停留在屏幕的中心),然後當無標記符被放置時它的方向不正確。當'changeTrackingMethod'發生時,我遇到了一個真正的問題,當'Marker'已經被檢測到時,Markerless會正常工作。有任何想法嗎?Kudan Unity:標記跟蹤檢測後無法正確切換爲無Marker
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我不會將無標記符切換到標記,所以我不知道這個問題。但是對於定位問題,如果在移動智能手機時方向移動,我有時也會遇到同樣的情況,並且目前不再有這個問題,我重新啓動手機。
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Ouch!我還沒遇到過遠遠 - 你在測試什麼設備?重新回答這個問題,我想知道如果發現'Marker',如果底層SDK可能停止陀螺儀跟蹤和它不會再次打開或者什麼......也許這將在下一次更新中得到解決 - 不確定Unity版本是否使用與最新的iOS/Android SDK相同的iOS/Android代碼(1.3) –
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我使用過一個htc一個m7,你可以觀看這個視頻,所有的工作都很好,沒有旋轉問題:[link](https://youtu.be/_7zctFw-O0Y) – modelisationLolito
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Kudan實際上正在努力解決這個問題。與此同時,我確實知道,當應用程序失去焦點並重新獲得焦點時(例如,您進入主屏幕然後回到應用程序),它會重置跟蹤器並看起來修復了無標記的跟蹤錯誤。因此,您可能可以在更改跟蹤方法後以某種方式重置它。 – DisturbedNeo
@DisturbedNeo - 我試着在_currentTrackingMethod.StartTracking();之前和之後調用OnApplicationPause和OnApplicationFocus;在kudanTracker ChangeTrackingMethod中,但遺憾的是沒有任何區別(實際上進出應用程序對我來說也沒有任何影響)。無標記放置對象顯示但不移動 - 就像我上面所描述的那樣:( –
@DisturbedNeo我仍然遇到Unity 1.3版的問題 - 任何更新,如果這是固定的,如果是的話如何做我需要的即在模式之間切換,或者停止arbi跟蹤一個場景,然後在新場景中再次開始仲裁 - 所以它再次顯示arrowplaceplace marker) –