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我想添加我的對象(子彈)的多個實例,所以玩家可以拍攝子彈,然後拍攝另一顆子彈。我使用下面的代碼,但它給我一個線程1信號sigbart錯誤。有人可以解釋什麼是錯誤的代碼?謝謝!添加對象的多個實例spritekit swift 3
我想添加我的對象(子彈)的多個實例,所以玩家可以拍攝子彈,然後拍攝另一顆子彈。我使用下面的代碼,但它給我一個線程1信號sigbart錯誤。有人可以解釋什麼是錯誤的代碼?謝謝!添加對象的多個實例spritekit swift 3
如果您多次添加SKSprite會發生錯誤。
你需要做的是創建一個SKSpritenode來添加每一次。你可以有一個函數來完成創建子彈eachtime
func addBullet(){
var bullet = SKSpriteNode(imagenamed: "bullet")
bullet.position = //Give the point of origin as CGPoint. Maybe same as the shooter..
addChild(bullet)
bullet.run(SKAction.moveTo(y: self.frame.height, duration: 2))
}
所以每次調用addBullet(時間),也許在觸摸開始,你可以創建新的子彈移動而不崩潰結束畫面。 所以要點是每個addChild都有var bullet = SKSpriteNode(imagenamed:「bullet」)。
此外,子彈是SKSpriteNode,是一個顏色精靈,而不是圖像 – c3pNoah
「bullett」是指什麼?每次這段代碼片段運行時,你是否創建了一個新的bullett對象? – Leo
您需要在創建子彈的位置顯示代碼部分。 – TheValyreanGroup