2013-05-20 25 views
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我剛剛在動畫方面瞭解了libGDX的功能。我知道如何使用紋理打包器,讀取地圖集以使用動畫,並使用動畫類。創建用於LibGDX遊戲的動畫的最佳實踐是什麼?

我使用Adobe Flash創建動畫並將它們導出爲PNG序列,然後使用紋理打包器。但是,如果有太多的圖像需要轉換,它會失敗。我使用80張圖片(600X600)測試了它。我試圖旋轉一個大魔術圈。

我的問題是,有什麼其他的方法來創建動畫?什麼是創建PNG序列的最佳方式?

編輯:我使用的TexturePacker桂: http://www.aurelienribon.com/blog/2012/06/texturepacker-gui-support-for-multiple-packs/
,並能收拾我的精靈到atlas..Clicking「包選擇」而不是「包他們全部」的伎倆(也許是因爲一個bug程序)。並且通過精靈動畫來旋轉那個魔術圈是一個很大的錯誤。剩下的唯一問題是,除了使用Flash之外,是否還有更好的方法來創建動畫?

回答

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我有一些工具表單創建spritesheet。

我沒有使用這一個 libgdx-texturepacker-gui,也許你可以嘗試。

如果您只想旋轉的東西你不需要動畫我用這Texture Packer

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去嘗試感謝.. –

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歡迎您:我的d –

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。您可以創建一個Sprite只使用一個圖像,然後像做sprite.rotate(...);

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哈哈大錯......張貼了這個問題後,意識到這點。去嘗試,謝謝=) –

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