1
爲了清楚起見,我正在尋找最好的替代方案來實現Java中的'遊戲循環'(使用Swing)。Java Swing'遊戲循環'最佳實踐
目前,我使用的是paintComponent()
以下設置在JPanel
類中重寫繪製的東西,像這樣:
public void run() {
while (running) {
panel.update();
panel.repaint();
try {
sleep(SLEEP_TIME);
} catch (Exception exception) {
exception.printStackTrace();
}
}
}
這種設置似乎整齊的工作,但移動圖形和圖像好像口吃了像素或兩次。換句話說,這個運動並不像我希望的那樣流暢。
我想知道是否有辦法更有效地完成遊戲循環,即避免在運動中出現口吃?
使循環率固定。 – Bubletan
我該怎麼做? – noobcoder
'SLEEP_TIME'的價值是什麼?擺動通常可以實現非常高的幀速率。口吃可能是由於您的程序編寫過程的某種方式,而您提供的小樣本不足以確定問題。請參閱http://stackoverflow.com/help/mcve – Radiodef