假設我有:在一個可移植的C++構造的引用上使用「operator&」?
void function1(Type* object); //whatever implementation
void function2(Type& object)
{
function1(&object);
}
假定Type
不具有過載operator &()
將這個構建體 - 上的基準使用operator &
- 所有體面準則性獲得對象(Type
類型的變量)的實際地址兼容的C++編譯器?
真的嗎? ......... – Frunsi 2009-12-30 12:49:43
是的,真的...... – 2009-12-30 12:55:34