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我在iphone上的應用程序工作,我是新的cocos2d和目標c。 我有一些麻煩讓精靈動畫定位爲我想要的。我有一個背景精靈,並有第二個動畫精靈來覆蓋它。在這種情況下,背景是一個人,動畫精靈是眼睛閃爍。cocos2d ccsprite動畫
CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
CCSprite * bg = [CCSprite spriteWithFile:@"victory.png"];
[bg setPosition:ccp(240, 160)];
[self addChild:bg z:0];
kidSheetBlinking = [CCSpriteSheet spriteSheetWithFile:@"victory_eyes.png"];
[self addChild:kidSheetBlinking z:0];
// create the sprite
kidSpriteBlinking = [CCSprite spriteWithTexture:kidSheetBlinking.texture rect:CGRectMake(0, 0, 80, 38)];
[kidSheetBlinking addChild:kidSpriteBlinking];
kidSpriteBlinking.position = ccp(winSize.width/2+15,winSize.height/2+62);
// create the animation
kidBlinking1 = [CCAnimation animationWithName:@"blinking1" delay:0.1f];
for (int x = 2; x > 0; x--) {
CCSpriteFrame *frame = [CCSpriteFrame frameWithTexture:kidSheetBlinking.texture rect:CGRectMake(x*80,0*38,80,38) offset:ccp(0,0)];
[kidBlinking1 addFrame:frame];
}
for (int x = 0; x < 3; x++) {
CCSpriteFrame *frame = [CCSpriteFrame frameWithTexture:kidSheetBlinking.texture rect:CGRectMake(x*80,0*38,80,38) offset:ccp(0,0)];
[kidBlinking1 addFrame:frame];
}
// create the action
kidBlinkingAction1 = [CCAnimate actionWithAnimation:kidBlinking1 ];
id play = [CCCallFunc actionWithTarget:self selector:@selector(onKidAnimEnd)];
// run the action
[kidSpriteBlinking runAction:[CCSequence actions:kidBlinkingAction1,play, nil]];
勝利的眼睛png是240x38所以有3幀是80x38似乎對我來說是正確的。但出於某種原因,我不能讓動畫與下面的圖像正確對齊。精靈動畫周圍似乎也有一條細線。我已經嘗試過多次移動精靈來排列它,所以它不能只是簡單的重新定位它。我必須錯過別的東西。任何想法都會很棒。這是我的第一個應用程序,所以假設我什麼都不知道任何人都可以想到的任何東西,我可能漏掉了 感謝 摹