我一直在嘗試調整屬性和設置,但找不到解決方案。 問題是,固體RED球可以通過GREEN牆看到,這真的很不需要。固體球體穿透字母表的固體牆L
請看看圖像以便更好地理解。
我希望紅球應該從已經制作的開口出來,而不是從字母表L
的牆上出來。請提出適當的措施,並解釋爲什麼會發生這種情況。
我一直在嘗試調整屬性和設置,但找不到解決方案。 問題是,固體RED球可以通過GREEN牆看到,這真的很不需要。固體球體穿透字母表的固體牆L
請看看圖像以便更好地理解。
我希望紅球應該從已經制作的開口出來,而不是從字母表L
的牆上出來。請提出適當的措施,並解釋爲什麼會發生這種情況。
這可能有助於玩弄動態設置。您可以通過按CTRL-D獲取項目設置並選擇「Dynamics」 - >「Expert」選項卡。嘗試增加「每幀的步數」值。這設定了每幀計算動態的頻率,併爲您提供更精確的計算 - 當然,動態計算需要更多時間。
我嘗試過,但沒有完美或沒有更好的輸出。 –
如果球體穿過「固體」牆,它通常來自錯過的碰撞檢測。你有沒有嘗試過_really_增加「每幀的步數」值 - 比如將它設置爲500?你可以讓克隆人變大還是變小或變小的球體,所以在「爆炸」之後他們的速度不會那麼快? –
減少克隆的數量將解決問題,但我不想減少它們,這將破壞**爆發**效果。是的,我真的試圖增加每幀的步數。 –
我還想補充一點,當球體爆炸時,這種情況只發生在3-5幀內,然後渲染完美。 –